在高鐵技術(shù)飛速發(fā)展的當下,高鐵模擬器憑借其特殊優(yōu)勢,成為高鐵領(lǐng)域人才培養(yǎng)、技術(shù)研發(fā)和安全保障等方面至關(guān)重要的重要工具。1.沉浸式培訓,提升人員技能高鐵模擬器為高鐵駕駛員、乘務員以及維修人員等提供了高度逼真的培訓環(huán)境。通過先進的虛擬現(xiàn)實(VR...
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動作捕捉儀是一種用于記錄和分析人體運動的設備,通常由多個傳感器、數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)和分析軟件組成。它可以捕捉人體的運動、姿態(tài)和動作,然后將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號進行分析和處理,以幫助研究人員或開發(fā)人員更好地理解人體運動規(guī)律,設計更合理的人機交互界面或虛擬現(xiàn)實應用等。需要注意的是,動作捕捉儀在使用過程中需要注意安全,避免因操作不當而導致的意外事故。同時,應根據(jù)不同的應用場景選擇合適的動作捕捉儀,并對數(shù)據(jù)采集和分析結(jié)果進行合理的解讀和應用。動作捕捉儀具有以下優(yōu)點:高精度:動作捕捉儀采用...
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VR原型人機交互測評是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機對話的技術(shù)?;谡Z音的智能人機交互是當前人機交互技術(shù)的主要表現(xiàn)形式,語音人機交互過程包括信息輸入和輸出的交互、語音處理、語義分析、智能邏輯處理以及知識和內(nèi)容的整合。VR原型人機交互測評與傳統(tǒng)用戶界面相比,引入了視頻和音頻之后的多媒體用戶界面,重要的變化就是界面不再是一個靜態(tài)界面,而是一個與時間有關(guān)的時變媒體界面。人類使用語言和其它時變媒體(如姿勢)的方式不同于其它媒體。從向用戶呈現(xiàn)的信息來講,時變媒體...
2-16
深度解讀|常見的腦電設備目錄01早期聽覺感覺反應ERP成分02早期視覺感覺反應ERP成分03選擇性注意N2家族ERP成分04認知決策分配P3家族ERP成分05決策-反應相關(guān)的ERP成分06語言加工相關(guān)的ERP成分事件相關(guān)電位(event-relatedpotential,ERP)是一種特殊的腦誘發(fā)電位,通過有意地賦予刺激以特殊的心理意義,利用多個或多樣的刺激所引起的腦的電位。提供的是關(guān)于腦的高級功能的信息,多與認知過程相關(guān)。而且在50-400ms范圍內(nèi)波的時間特性在正常人中較...
2-16
01簡介本研究針對人機觸覺交互體驗評價的問題,提出了一種基于腦電信號與主觀評分相結(jié)合的方法。通過建立的模擬駕駛環(huán)境,收集了不同模式下被試在汽車觸控板交互過程中的腦電信號,通過對這些信號進行處理和分析,然后結(jié)合用戶的主觀評價,實現(xiàn)了定量分析和定性分析的有效結(jié)合。研究結(jié)果表明,不同模式的觸覺交互系統(tǒng)會影響用戶產(chǎn)生具有不同特征的腦電圖信號。而主客觀結(jié)合的方法可以使人機觸覺交互體驗的評價更加全面。01Introduction引言目前,汽車不僅在動力源、驅(qū)動方式和駕駛體驗上發(fā)生了變化,...
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VR原型人機交互測評在用戶進行交互體驗的過程中收集其腦電信號,關(guān)聯(lián)其主觀評價,并且使用一種新的分析方法,結(jié)合主觀和客觀、定性和定量等多個角度搭建一個更完整的用戶體驗評估,為產(chǎn)品設計提供更科學的依據(jù)。被試通過觸覺交互模塊在人機界面中選擇相應的功能。在被試感覺和生理信號收集模塊中,分別收集存在和不存在振動模式下被試的腦電圖信號和主觀評價。VR原型人機交互測評在信號處理模塊中,經(jīng)過信號預處理、特征命名和信號分析后,將腦電圖信號與主觀、客觀融合判斷模塊的主觀體驗進行綜合比較,從而獲得...
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人機工效實驗室的目標,是做到帶有情感甚至帶有價值判斷的交互模式。人腦的智能分為三部分:中樞神經(jīng),小腦和大腦,這三部分對應不同程度的生理智能,對應人機交互中的智能程度。神經(jīng)智能,中樞神經(jīng)控制下的條件反射可以和鼠標鍵盤以及可交互視覺界面對應,注重實時感知與執(zhí)行。例如,鼠標點擊即獲得反饋。以馬赫計數(shù)的超聲速狀態(tài)下,飛機內(nèi)那么多的儀表,那么多的數(shù)據(jù),那么多的按鈕,還要完成那么多的動作,任何細微的失誤都會造成難以預料的結(jié)果。飛行,除了飛行員過硬的技術(shù),更需要飛機人機工效的設計。人機工效...
10-27
VR原型人機交互測評適用于智能化產(chǎn)品與裝備虛擬數(shù)字樣機的可用性測試與評價,在VR虛擬現(xiàn)實三維可視化場景中實時顯示產(chǎn)品設計與人機交互反饋效果。VR作為一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)場景和實體行為的仿真系統(tǒng),可以達到身臨其境的用戶體驗。AR則是利用虛擬現(xiàn)實場景信息疊加到現(xiàn)實場景中,以增加用戶的體驗。VR是利用人機交互技術(shù)以及計算機生成的模擬、虛擬環(huán)境的計算機仿真體驗系統(tǒng),MR是VR的拓展,也是AR的一種發(fā)展。MR技術(shù)利用人機交互技術(shù),融合了現(xiàn)實世界和虛擬世界(計算機生成場景)的...
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